czwartek, 18 listopada 2010

Epizod 2

W stworzeniu dzisiejszego odcinka wzięły udział gry:
"Talisman: Magia i Miecz", "Magia i Miecz: Miasto", "Horror w Arkham"

sobota, 13 listopada 2010

Epizod 1

Od dziś "Planszowy" zmienia całkowicie swoją formułę. Zamiast recenzji i opisów gier, których i tak nie udało mi się opublikować zbyt wielu, będzie pojawiał się tutaj komiksowy strip z planszówkami w roli głównej. Mam nadzieję, że jako tako się to przyjmie. :) (aczkolwiek nie znaczy to, że od czasu do czasu nie pojawi się też jakaś recenzja)

Zapraszam w takim razie na pierwszy odcinek "Planszowego"!

W stworzeniu dzisiejszego odcinka wzięły udział gry:
"Talisman: Magia i Miecz", "Ghost Stories"

wtorek, 21 września 2010

Osadnicy z Catanu

wydawca: Galakta
projektant: Klaus Teuber
ilość graczy: 3-4

opis wydawcy:
Nieustraszeni żeglarze przyby- wają do wybrzeży wyspy o nazwie Catan. Kobiety i mężczyźni z różnych plemion zaczynają zakładać pierwsze osady. Wykorzystuje się bogactwa naturalne wyspy, buduje drogi, osady rozrastają się do rangi miast.
Szczególną popularnością cieszy się na wyspie Catan handel wymienny. Czasami zbywa na glinie, czasami na rudzie żelaza. W ten sposób dochodzi do wymiany rudy na wełnę, gliny na drewno itd, wszystko zgodnie z aktualnym zapotrzebowaniem.
Rozwija się również struktura państwowa. Jej wpływ na życie ludności wzrasta. Na wyspie wybucha walka o władzę.
Przyjmij wyzwanie: Zostań władcą CATANU!

wtorek, 16 marca 2010

Perły z Lamusa: Wampir

wydawca: Sfera

pomysł gry: Agnieszka Żak

redakcja merytoryczna: Katarzyna Makowska

projekty graficzne: Piotr Łukaszewski

wprowadzenie z instrukcji do gry:
"Wampir" jest grą dla dwóch osób do czterech osób. Jeden z graczy wciela się w postać Wampira, a pozostali zostają Łowcami. Zadaniem Łowców jest osaczenie i zniszczenie Wampira, muszą w związku z tym współpracować ze sobą. Tworzą drużynę, która może wspólnie ustalać i konsultować kolejne posunięcia poszczególnych graczy, jak i działać w Grupie. Gracz, który kieruje postacią Wampira, ma za zadanie zniszczenie Łowców i wprowadzenie na swoją kartę Ruchów Wampira żetony sześciu Sług. Zwycięstwo Wampira oznacza przegraną wszystkich Łowców.

Bookmark and Share
 
Copyright 2009 Planszowy blog. Powered by Blogger
"Planszowy" copyright (2010) by Mike Draven